现在1.1.4的枪包路径都在.minecraft\tacz,将枪包压缩包文件打开(建议提前复制粘贴一个备份)。
以我常用的applied armorer枪包为例,打开枪包压缩包后看见的应该是以下四个文件
我们需要修改的文件就在data文件夹中,打开data文件夹
这个applied_armorer文件夹就是这个枪包中配件和武器的配置文件了,打开它
这里的文件夹依次是data(数据),index(索引),recipe_filters(过滤),recipes(合成配方),scripts(脚本),tacz_tags(标签),这里我们需要修改的文件主要是data和tacz_tags这两个文件夹。
首先打开data文件夹(这个文件夹中修改的主要是枪和配件的属性以及武器插槽)
这三个文件夹分别是配件,方块,枪,这里以这个枪包中的外骨骼装甲(moritz_mg_emg_prototype_data)为例,这把武器只支持弹夹的插槽,我们给他增加握把,枪托,枪口插槽,在gun文件中找到moritz_mg_emg_prototype_data
用txt或者notepad打开这个文件后
这就是这把枪的属性文件(上面是原图,下面这张是翻译),
根据需要修改即可,标点符号一定要看清楚,不该删的不要删。
如果我们需要增加这把枪的插槽,只需要拉到最下面,然后添加"stock"(枪托),"muzzle"(枪口),"grip"(握把),"scope"(瞄准镜),"extended_mag"(弹夹)(括号中的是翻译,不需要一块粘贴复制),然后保存文件打开游戏确认一下是否已经修改成功
到这里为止,枪的插槽已经开放,接着是配件的属性修改,返回到上一页,点击attachments文件夹(data-applied_armorer-data-attachments)找到需要修改的配件文件,这里以该枪包中的枪托-天顶手环为例
如果不知道自己想修改的配件文件是哪个,可以打开游戏后在这个配件最下方找到它的ID,文件的名字就是以它的ID创建的,可以看见这个配件的ID是bracelet_zenith,打开文件
到此为止,枪械和配件的属性都已修改完毕,接着就需要给这把枪的插槽增加支持的配件,返回到(压缩包-data-applied_armorer)
这一步后,打开tacz_tags文件夹,这里面就只有一个attachments(配件)文件,继续打开后到以下界面
接着打开allow_attachments文件夹
这里面就是该枪包所有的枪械了,找到你需要修改枪的文件,不知道文件是哪个可以打开游戏找到这把枪,然后看它显示的ID,我们修改的这把外骨骼装甲的ID是moritz_mg_emg_prototype,打开对应的文件
这里可以增添该枪支持的配件,不知道配件代码是啥的话,可以在游戏中找到同枪包下的其他支持更多配件的枪,记住它的ID后在这个文件夹中找到它的文件,然后复制对应的代码粘贴到你需要修改的枪文件中。
例:
我需要修改外骨骼装甲支持的配件
枪口
枪托
握把
再找一把同样支持这几个配件的同枪包中的武器
然后打开这把武器的配件文件
不同枪包代码不同,这里只是教一个方式,将想支持配件的代码复制进需要修改的枪械文件中,记得符号一定不能错,然后保存文件,打开游戏测试是否修改成功
以上就是1.20.1如何修改枪包的教程